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Tu expedición al valle de los ecos

Encuentra las señales ocultas. Cinco retos de deducción, tutorial y pistas paso a paso.

TU CUADERNO DE CAMPO

Cómo se juega

Un emisor es un punto que envía una señal. Encuentra tantos emisores como indica el contador. Solo puedes marcarlos en círculos sin número.

Las líneas ya están dibujadas. Cada número te dice cuántas líneas hay hasta la señal más cercana.

1 · Una línea
Desde el 1, la señal más cercana está a una línea.
2 · Dos líneas
Desde el 2, cuenta dos líneas hasta la señal más cercana. No puede haber ninguna a una línea.
◎2 · Dos o más señales igual de cerca
Desde ◎2, hay al menos dos señales a dos líneas cada una. No puede haber ninguna más cerca.

Cuenta líneas, no puntos. Si hay varios caminos, cuenta el que tenga menos líneas. La longitud de las líneas en pantalla no importa. Un número sin ◎ también admite varias señales igual de cerca.

Para jugar: elige «Marcar» y toca un círculo vacío. «Descartar» añade una × donde creas que no hay señal; es solo una nota y no hace falta descartar todos los puntos. «Borrar» quita una marca y «Deshacer» revierte tu último cambio.

Cuando marques las señales correctas, la red se iluminará y pasarás al siguiente caso automáticamente. Si necesitas ayuda, «Pista» explica un paso y tú decides si aplicarlo.

Con teclado: Tab para moverte, Enter o Espacio para actuar. Las estrellas dependen de las pistas consultadas: 3 sin ayudas, 2 con una o dos, 1 con más. No hay límite de tiempo.

UNA PISTA, UN PASO

Vamos paso a paso

Consultar una pista cuenta como ayuda. Repetir la misma pista no cuenta otra vez.

¿Reiniciar este nivel?

Se borrarán sus marcas, ayudas y estado de completado. Los demás niveles conservarán su progreso.